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掛上小飛盤就能身歷其境的打起網球,甚至和遠方的對手連線決戰。






如果你認為Wii徹底顛覆了你對於遊戲、科技的看法,那你恐怕是還沒有到過工研院。

走進工研院南分院微系統科技中心微慣性感測部,在腰上掛上內含微慣性感知模組,形狀像小飛盤的「飛鼠」,就能和螢幕上的人物一起搖呼拉圈,遊戲還會一邊幫忙計算圈數、算卡路里。

如果掛著飛鼠靠近裝有接受器的果汁機,一邊搖,果汁機就會跟著動,搖愈快,果汁就愈快打好。

有趣嗎?這些都是工研院具有未來性的「快樂科技」。而且,這個像小飛碟的感知模組,反應速度是二五毫秒,比Wii遙控器的七五毫秒還要敏捷。

「『快樂科技』是未來趨勢,」工研院院長李鍾熙說,未來科技應用會從「實用」轉向「快樂」,就像Wii一樣,著重應用、人性和整合,而不只是元件的製造。

不過,快樂科技的研發,最難的不是技術,而是玩樂思考。

難的是怎樣「讓人快樂」

工研院靠一群平均年齡只有三十歲的年輕團隊,打破傳統工程師先做元件,再思考要怎麼運用的思考模式,改由情境和生活出發,創造了工研院快樂科技的新突破,期望有一天創造比Wii更令人興奮的新玩樂科技。

「怎麼讓這個東西好玩,這真的不是我們工程師擅長的,」微系統科技中心副主任蔡明杰笑說,「怎樣刺激你玩得更起勁,這才是我們的挑戰。」

二十七歲,台大機械所畢業的副研究員呂英閣說,自己常站在遊戲前打啊打,就忘了在玩遊戲,專心的看起螢幕動作有沒有lag(滯緩)。他說,他會不斷地被提醒,從「人」出發。

「蔡副會要我們去思考『where are you』、『what are you doing』的情境,而不是技術的突破,」呂英閣說。
另一個挑戰,在溝通。

「以前在學校,都是自己做自己的東西,現在來這邊跟不同領域的人合作,而且各有各的想法,」主要負責帶領執行的微慣性感測部經理劉順男說,二十五人的團隊裡,就有資工、機械、電機、材料、系統等各式各樣的人才,每次開會,就讓不同背景的人完全開放的從自己的技術角度各自表達。

團隊剛成立時,彼此都不了解,常常一開會就是一天,有時候更因為怎樣都無法溝通,情急下「死腦筋」都會脫口而出。但副研究員謝清霖說,就是因為不斷彼此了解的過程,每個人都能從頭到尾的參與,最後獲得的成就感,和以往只做單一元件,完全不同。

蔡明杰現在把自己稱做「科技廚師」,意思是炒菜時,同樣的原料可以因為廚師的創意和風格,創造出不同的菜色,廚師創造的是消費端的新價值。過去台灣習慣做農夫,提供原料,現在,要學會當廚師。
目前他們的技術已經能同時用在電腦遊戲和電視遊戲上,未來,他們還想整合起電腦和電視的遊戲,讓感測模組同時能當遙控器翻閱相片、檔案,又當遊戲搖桿,做出「家庭娛樂中心」的萬用遙控器。下一步,他們給自己定下的目標,是要超越Wii。

人機互動的無限可能

他們希望重新給予「game」附加價值:就像結合果汁機,把娛樂結合吃藥、減肥、復健等,讓「無聊的事情變有聊」。

甚至,捕捉動作之餘,他們還想用這個技術捕捉情緒、記憶或行為的軌跡。例如能不能在車鑰匙上加感測模組,當喝醉酒的人轉動鑰匙時,能自動阻止發動?

「當工程師最快樂的,就是看到做出來的東西是大家想要的,」蔡明杰說,能做出直接面對消費者的生活化科技;能看到消費者因為遊戲尖叫、大笑、興奮,是他最大的成就感來源。


他們預估年底會有第一波產品上市。不過,當技術技轉出去,怎樣能在廠商端確保大量生產時的品質和實驗室相同;或者國內廠商能不能有和國外大廠一樣好的行銷、品牌力,會是創意科技要具體化時,必須面對的挑戰。

資料來源:天下雜誌
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    sasa201544 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()